이스포츠 + 학업


이스포츠의 눈부신 발전


글로벌 시장 조사업체인 뉴주에 따르면 2018년 세계 Esports 시장의 매출 규모는 9억 6백만 달러(한화 약 9,821억 원)에 달해 전년도 수치인 6억 5500만 달러(한화 약 7407억 원)에 비해 약 38.3% 증가했습니다. 세계 Esports 시장은 2016년 51.7%, 2017년 41.3%의 성장세를 보이며 고속 성장을 거듭하고 있고 2021년에는 16억 5천만 달러(한화 약 1조 7,886억 원)까지 상승할 것으로 전망됩니다.

이스포츠 선수들의 연봉


2018년 한국 문화체육관광부와 컨텐츠 진흥원의 발표에 의하면 이스포츠 선수들의 평균 연봉이 1억7558만원으로 2017년 대비 80%이상 늘어났습니다. 세계 최고 수준의 선수들의 연봉은 상금을 포함, 연 50억을 상회하기도 합니다. 점점 증가하고 있는 이스포츠 산업 및 이스포츠 생태계의 발달과 밀접한 연관이 있습니다.



Esports의 생태계  발달과 그안에서의  미래


Esports는 더 이상 프로 게이머들만을 위한 것이 아니며, 여러분야가 융합되고 있습니다. 각 팀들은 매니저, 마케팅팀,기술팀,회계팀,의료팀,리쿠르트팀, 게임 리포터 등 다양한 지원팀이 필요한 상황입니다. 미국내의 대학교들이 취업 상담시 Esports 업계로의 직접적인 진출이나 STEM 관련 기술을 가지고 업계에 적용하는 방향을 상담하기 시작하였습니다. 예) UC 얼바인 대학은 학생들을 게임/Esports 업계로 진출시키기 위해 네트워킹의 밤, 커리어 토론회, 인턴쉽, 직업 엑스포등을 개최하였습니다.



미국 Esports 전공 대학교로 스카우트


많은 대학교들이 Esports 관련 전공들을 발전 시키는데에 많은 투자를 하고 있습니다.
– 2017 UC 얼바인: 과학, 컴퓨터 게임과학, 엔지니어링 전공에서 게임관련으로 투자
– USC, 로체스터 대학, 렌셀러 폴리텍, NYU, MSU등 많은 대학에서 Esports 전공 개설
대학 리그 경기를 위해서 많은 대학들이 Esports 영재들을 리크루트 하고 있으며, 대부분 장학금을 지원
– UC 얼바인: 정식 팀에게 학기당 6000불, 2군팀에게 학기당 1000불 / NYU: 전액 장학금 제도 / UC 버클리: 정식 팀 멤버 모두에게 1666불 지원
200개 가량의 미국 대학교가 Esports 영재들에게 연 1500만불(약180억원)의 장학금을 지급 중입니다.


Esports로 대학 진학 및 그 이후의 취업


Esports 훈련을 받는 학생들에게는 대학 교육을 받을 수 있는 좋은 기회입니다.
미국 대학교로 진학을 원하는 학생들은 Esports 경력을 통해서 쌓은 팀워크, 전략적 사고, 의사 결정능력, 소통능력을 대학 진학시 제출하는 에세이 및 입학지원서에 활용할 수 있으며, 엘리트 프렙에서 제공하는 종합적인 대학진학 준비를 통해서 미국 명문대의 이스포츠 관련 학과로 진학할 수 있습니다.
프로로 진출하지 않고 Esports 관련 타 직업으로 진출 할 경우 미국대학교 졸업을 통해서 보다 넓은 스펙트럼의 직업군에 진출 가능합니다.
– UC 얼바인 게임 전공 관계자는, “Esports 대학리그 선수들이나 프로게이머들을 지원하는 다양한 직업군에 저희 대학이 관심을 가지게 되었습니다. Esports와 관련된 기술을 가지고 학생들이 미래의 경력을 결정하도록 돕고 있습니다. 우리 학교의 중심 사업이 앞으로 더더욱 이 분야의 경력 쌓기와 관련 업종취업에 집중할 것이고, 지속적으로 연구 및 개발이 있을 예정입니다” 라고 전했습니다.



GEEA 학생 미국대학 입시 준비과정


현재 대학입시반인 윤동현 학생은 젠지 엘리트 이스포츠 아카데미를 통해 미국 대학교에 진학할 준비를 하고 있습니다. 엘리트 교육그룹의 대학 입시 지도와 젠지 이스포츠의 이스포츠 분야에 대한 자세한 상담을 통하여 미국 대학리그 선수로 진학할 지, 또는 이스포츠 분야에서 일할 수 있는 전공을 선택할지를 결정합니다. 이 과정에서 젠지엘리트 이스포츠 아카데미와 협약을 맺은 미국의 명문대학교에 진학이 가능합니다. 켄터키 주립대학, 이스턴미시건 주립대학등의 주립대학과 연계를 맺고 GEEA 학생들이 미국 대학교에 진학하여 이스포츠 업계의 주역이 되도록 돕는 역할을 하게 됩니다.

MBC 다큐멘터리, "라이즈 오브 e스포츠" 중 GEEA 관련 영상 


프로게이머를 꿈꾸는 민수, 미국 대학교에 진학하여 코치 및 이스포츠 산업의 재원이 되고 싶어하는 동준, 미국 대학교에 이스포츠 선수로 활동하다가 같은 분야에서 평생 직업을 찾고 싶은 동현, 그리고 그들을 바라보는 전문가들의 시각과 학부모의 솔직한 심정을 다큐멘터리로 담아 보았습니다.

WHO 게임중독 질병 분류에 대응하는 체계적인 Esports 교육





문제해결능력

올바른 조건에서 게임을 하는 Esports의 경우에는 학생들이 게임을 통해서 리더쉽, 팀워크, 문제해결능력을 계발하게되는 사회적인 기능이 발생합니다.

사회성 향상

코치가 교육하는 조직적 환경에서는 기능적인 전문성만을 계발하는 것이 아니라 소통 및 문제해결등의 사회적 기능도 배우게 됩니다. 

긍정적 발달

이러한 조직적인 환경과 구조가 조성된 Esports에 참여하고 있는 고등학생들은 실제로 높은 GPA(내신)을 받게 되며 건강하고 건전한 발달을 하게 됩니다. 

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